Univers & Compendium

Bienvenue dans l’espace central du Comptoir.
Vous trouverez ici les univers, les règles et les ressources qui servent de base aux actual plays, campagnes, wargames et expériences de jeu du Comptoir des Histoires.

Cette page est votre point d’entrée : choisissez un univers, un système ou une aide de jeu, et laissez-vous guider.

Comment utiliser ce compendium

Ce compendium fonctionne comme un index organisé plutôt qu’un wiki ouvert.
Chaque entrée renvoie vers une page dédiée, claire et structurée, pensée pour être utile à la table de jeu autant qu’à la lecture.

  • Des univers : contexte, géographie, factions, chronologies, ambiance.
  • Des systèmes & règles : mécaniques de jeu, aides pour MJ et joueurs, variantes maison.
  • Des ressources pratiques : feuilles de personnage, résumés, cartes, supports à imprimer ou à utiliser en numérique.

Naviguez simplement par les sections ci-dessous ou via le menu du site.

Les Univers

Cette section regroupe les univers utilisés au Comptoir, qu’ils soient originaux ou issus de licences existantes.
Chaque univers a son propre espace, avec un niveau de détail adapté : de la simple fiche d’ambiance au compendium complet.

Le Royaume d’Erébore

Univers de cape et d’épée fantastique, le Royaume d’Érébore mêle intrigues politiques, duels, religions en mutation et magie discrète mais bien réelle.
On y explore des régions aux identités fortes, des cités en tension, des peuples qui se mélangent et des mythes qui pèsent encore sur le présent.

Univers à licences

Certains contenus du Comptoir se déroulent dans des univers existants (par exemple des jeux de rôle ou wargames sous licence).
Dans ces cas-là, ce compendium ne remplace pas les livres officiels : il propose surtout des outils pour les parties du Comptoir :

  • Résumés de contexte pour les joueurs.
  • Fiches de personnages, PNJ et factions spécifiques aux campagnes jouées.
  • Aides de jeu pratiques pour suivre l’histoire.

Warhammer 40.000

Présentation

Ambiance

Système et règles

Cette section regroupe les systèmes utilisés ou développés au Comptoir : jeux maison, adaptations, variantes ou cadres techniques pour wargames et escarmouches.

Jeux de rôle

Vous trouverez ici :

Adaptations & variantes
Ajustements de règles pour des jeux existants, scénarios maison structurés, outils pour les MJ qui veulent jouer dans le même esprit.

Systèmes originaux
Mécaniques de jeu développées pour les univers maison (par exemple un système de cape et d’épée fantastique, basé sur un pool de dés, des volontés et des opportunités d’escrime).

Wargame et Escarmouche

Pour les formats figurines, vous trouverez ici :

  • Règles d’escarmouche tactique.
  • Systèmes hybrides entre wargame et jeu de rôle.
  • Profils d’unités, scénarios, tables spéciales.

Aides de jeu & ressources

Cette section regroupe tout ce qui sert directement à la table :

Packs PDF pour préparer une partie sans tout reconstruire soi-même.

Feuilles de personnage prêtes à imprimer ou à remplir en numérique.

Résumés de règles pour MJ et joueurs.

Cartes, plans, listes, tableaux et pense-bêtes.

Compendium vivant

Ce compendium est un projet en évolution permanente.
Certaines sections seront complètes, d’autres en chantier, d’autres encore ne proposeront au début qu’une vue d’ensemble avant d’être détaillées progressivement.

Si une page semble incomplète, c’est qu’elle est probablement en cours de construction pour les prochaines campagnes, actual plays ou projets du Comptoir.